Клифф Блезински считает, что от его старых интервью плохо пахнет
Ушедший из игровой индустрии и занявшийся мюзиклами бывший геймдизайнер Клифф Блезински проанализировал неудачу шутера Lawbreakers. Он написал пронзительное сообщение в Instagram, в котором рассказал, что сделал бы иначе, если бы ему представилась такая возможность.
«С тех пор, как студия закрылась, я ломал голову, размышляя о том, что я мог бы сделать иначе. Поставить себя жестче, когда была анонсирована Overwatch. Быть менее благосклонным к моим дизайнерским идеям, стать диктатором. Одна из самых главных ошибок в том, что я продвигал свои собственные политические идеи в разделенный идеями мир. Вместо того, чтобы рассказывать о том, что “игра выглядит круто” все превратилось в историю про “игру с претенциозным чуваком, что пытается продвинуть свои заурядные взгляды про гендерно-нейтральные туалеты”. Вместо того, чтобы говорить “эти персонажи кажутся прикольными” было “это игра от студии, босс которой отказывается делать женских персонажей сексуальными”. Вместо “кого же мне выбрать?” это превратилось в “белый чувак распинается о многообразии и наслаждается собственным пе###жом в интервью”. Нужно было просто дать игре говорить за себя»
Блезински закончил свою мысль признанием того, что сначала студи нужно было сделать хорошую игру, а уже потом заниматься продвижением своих политических взглядов.
Напомним, что после провала Lawbreakers, студия Boss Key пыталась ворваться в жанр королевской битвы, что тогда только набирал обороты, с игрой Radical Heights. Но шутер не успел толком развиться, как Блезински объявил о закрытии студии и уходе из игровой индустрии.