будет во многом круче «Ведьмака 3», утверждают разработчики» src=»/wp-content/uploads/2020/06/43bc471e3d9835b59d99a1896c6c7cf3.jpg» style=»display:block;margin: 0 auto;» />
В сети появились новые детали Cyberpunk 2077. Подробности ожидаемого экшена прозвучали в эфире подкаста немецкого журнала GameStar. Немецкоговорящий пользователь Reddit перевел самое интересное.
- Разработчики утверждают, что изменения в левел-дизайне будут такими же заметными и большими, как при переходе от The Witcher 2 к The Witcher 3;
- На игровой карте будет меньше точек интереса. Разработчики таким образом проявляют заботу о тех, кто хочет закрыть все, что только можно;
- Над игрой работают около 700 человек. Это следует из количества рабочих станций с предустановленной Cyberpunk 2077, которые были разосланы разработчикам по всему миру, вынужденным трудиться дома из-за коронавируса;
- У игрока будет множество способов закрыть квест, примерно в три раза больше, чем было в «Ведьмаке 3». Разработчики старались предугадать любое поведение игрока. «Что самое тупое, что может сделать игрок, чтобы продолжить задание?» — такой была логика авторов. Единственное, что может остановить прогресс — смерть персонажа. В качестве примера прозвучало то, о чем разработчики говорили еще пару лет назад — геймер беседует с NPC, тот получает пулю в лоб, но игрок решает, что не хочет сражаться и убегает в ближайшую закусочную, чтобы перекусить. Даже такое поведение не приведет к провалу миссии;
- Много внимания было уделено «детективным» миссиям, которые были в «Ведьмаке 3» и признавались игроками скучными. Речь идет об использовании «ведьмачьего чутья», задания с которыми были однообразными. Авторы сказали, что в Cyberpunk 2077 учтут ошибки и исправятся;
- Большинство деревенских жителей в «Ведьмаке 3» не имели своего расписания и ничем по сути не занимались. В Cyberpunk 2077 как можно больше NPC будут «жить своей жизнью»;
- Согласно дизайнерам квестов у них практически нет никаких ограничений в работе. Никто не заставляет их просчитывает максимальное количество шагов, которое должен сделать игрок, со сколькими NPC можно говорить и так далее. Единственное правило: если квест классный, он должен быть улучшен и добавлен в игру;
- Когда дизайнер квестов сдает законченную миссию, он не бросает ее и не переходит сразу же к другой задаче. Он перепроходит миссию раз за разом, и так до самого релиза — все для того, чтобы найти способ сделать задание еще интереснее или же найти какой-нибудь баг;
- Разработчики были безумны горды друг за друга, что никто из них не слил информацию об участии Киану Ривза;
- Ближний бой, показанный в одном из трейлеров для E3, будет значительно доработан;
- Находясь в «Киберпространстве» игрок сможет призывать фантастических существ, которые будут атаковать вражеского хакера.
Новые подробности о Cyberpunk 2077 от самих разработчиков будут 25 июня. Игра выйдет 17 сентября на ПК, PS4 и Xbox One.