Digital Foundry провела быстрый анализ Metro: Exodus на консолях, в очередной раз придя к удивительным результатам, которые на этот раз касаются производительности.
Обычно порядок такой (от лучшего к худшему): Xbox One X, PS4 Pro, PS4 и Xbox One. Причём базовый Xbox One зачастую заметно отстает от своих собратьев, оказываясь при этом и худшим в качестве изображения.
С «Исходом» на Xbox One вышла удивительная ситуация: за счёт динамического разрешения (от 1080р до 874р) шутеру удаётся удержать в большинстве своём самый высокий уровень FPS.
Там, где PS4, PS4 Pro и даже Xbox One X могут упасть до ужасающих 15-17 кадров, Xbox One остаётся на коне с 30 FPS. Беспрецедентно. Впрочем, конечно, даже на младшей модели бывают падения, но не настолько большие.
На остальных консолях производительность во многом одинаковая — в тяжёлых сценах, особенно где есть динамический дым, они могут потерять фактически половину кадров, при этом ещё и начнут возникать разрывы изображения. Тиринг появляется и на Xbox One.
Разрешение
Xbox One X — 4К (3840×2160)
PS4 Pro — 1440р
PS4 — 1080p
Xbox One — от 874 до 1080р. Чаще где-то между этими значениями.
Иногда разница выглядит так: из-за отсутствия динамической подстройки разрешения на той же PS4 кадровая частота бывает вдвое ниже таковой у Xbox One
Если отойти от разрешения, то разница между консолями сводится к различиям между младшими (Xbox One и PS4) и старшими моделями (PS4 Pro и Xbox One X):
геометрия объектов на старших консолях более комплексная
детализация динамического дыма на младших моделях более простая
на Xbox One более низкая фильтрация текстур, из-за чего некоторые объекты вдали теряют свою детализацию.
Если говорить в целом, разработчики пожертвовали стабильностью кадровой частоты ради достижения по-настоящему впечатляющей картинки, особенно это касается работы с материалами одежды и объектами с отражением, а также физики флагов и других предметов, взаимодействующих с ветром.
Идеальной консольной версии Metro: Exodus нет: по производительности выигрывает Xbox One, по общей детализации изображения — Xbox One X. Если выбирать компромисс, то, наверное, лучше обратить во внимание версию для «Икса».
Если же выбор стоит между консолями и РС, то, безусловно, играть стоит на хорошем компьютере, особенно если есть современная видеокарта от NVIDIA с поддержкой трассировки лучей в реальном времени.