Выход третьего «Ведьмака» на Nintendo Switch ещё полгода назад казался чем-то невозможным, но уже завтра состоится релиз порта, а сегодня своими впечатлениями от него поделились многие журналисты, в том числе и специалисты Digital Foundry.
В первую очередь стоит отметить, что сам факт существования «Дикой охоты» на консоли Nintendo — чудо. Ещё большее чудо то, насколько хорошо RPG работает на системе, хотя раньше под сомнение ставился сам факт существования такого релиза.
Понятное дело, что команде Saber Interactive, которая и занималась переносом проекта, пришлось пойти на многие технические уступки и ухищрения, но даже с учётом достаточно скромной картинки, результат впечатляет.
Как отмечает автор DF Томас Морган, игра использует динамическое разрешение как в портативе (от 456р до 540р), так и в стационарном режиме (от 540р до 720р). Главная особенность порта — возможность играть в «Ведьмака» где угодно, поэтому предпочтительно всё же играть в портативе.
Другие особенности порта:
число людей сопоставимо с таковым на PS4;
рендеринг воды и её физики держится на удивление здорово;
Saber даже удалось реализовать отражение у поверхностей, как на PS4 и Xbox One;
физика объектов также никуда не делась;
многие объекты возникают прямо перед камерой — это намного заметнее, чем на других платформах, и особенно актуально для катсцен и Новиграда;
качество текстур (разрешение и фильтрации), по очевидным причинам, стало ниже — они зачастую выглядят очень мыльными;
другая проблема — качество звука из-за его сжатия;
на Switch используются многие низкие настройки РС-версии, но для некоторых аспектов разработчикам пришлось пойти ещё «ниже» — это касается, например, растительности;
Слева Nintendo Switch в портативе (540р), а справа — PS4 (1080р)
Слева Nintendo Switch в портативе (540р), а справа — PS4 (1080р)
Слева Nintendo Switch в портативе (540р), а справа — PS4 (1080р)
Слева Nintendo Switch, а справа — РС с низкой графикой
Слева Nintendo Switch в портативе, а справа — PS4
Хоть в «Ведьмака» на Switch предпочтительно играть в портативе, поскольку на телевизоре или мониторе игру все же лучше запускать на PS4, Xbox One или РС, в стационарном режиме на гибриде производительность лучше: в основном 30 FPS в пригороде Велена и падения до 20 FPS в Новиграде.
В портативе ситуация похожая, но падения в тяжёлых сценах на пару кадров больше — стрессовые точки, впрочем, аналогичные.
В целом, несмотря на все компромиссы, Saber и CD Projekt удалось сделать невозможное — перенести игру для текущего поколения консолей в технически скромную Nintendo Switch. Это уже достойный результат, но учитывая проделанную работу и общую производительность — авторов стоит похвалить!
Выход проекта на гибридной консоли состоится завтра.