Game Informer продолжает публикацию материалов о новой Call of Duty: Modern Warfare.
Вслед за выходом нового номера, где уже было достаточно много подробностей, появилось скоростное интервью журналистов со 129 быстрыми вопросами арт-директору Infinity Ward Джоэлю Эмсли. До этого он работал над тремя частями франшизы: Call of Duty 2, Modern Warfare (2007) и Modern Warfare 2 (2009).
Мы кратко перескажем самое интересное, что он сказал СМИ.
Сюжетная кампания
Несмотря на серьёзные темы, которые пытаются поднять разработчики в сюжетной кампании, они не считают свою игру «политической»;
Общая продолжительность истории сопоставима с кампанией оригинальной Call of Duty 4: Modern Warfare. По данным How Long to Beat, примерно семь часов;
По словам Эмсли, референсов к прошлым играм серии вроде схожих миссий нет;
В одной геймплейной сцене у протагониста заслезились глаза, из-за чего экран замылился и было намного хуже видно;
За всю кампанию игрок не уничтожит ни одной достопримечательности.
Кооперативные «Спецоперации»
Режим рассчитан на четырёх игроков и, как и мультиплеер, поддерживает разделение экрана;
Как и сообщалось ранее, «Спецоперации» своеобразно продолжат историю сюжетной кампании, добавив в события больше контекста.
Infinity Ward намерена поддерживать режим после релиза, в том числе новыми миссиями.
Мультиплеер
У разработчиков есть ещё «достаточно» неанонсированных мультиплеерных режимов, помимо шести уже представленных: «Огневого контакта», «Командного боя», «Кибератаки», «Штаба», «Доминирования» и «Наземных войн».
Разработчики пока не готовы говорить о микротранзакциях и дополнительной монетизации шутера;
На этот раз Infinity Ward действительно создала новый движок, а не очередную итерацию старого. Его в будущем будут использовать и другие студии Call of Duty.
Как вспоминает Эмсли, время разработки оригинальной Call of Duty 4 было лучшим в его профессиональной карьере, но теперь этот титул занял перезапуск Modern Warfare.
Вдобавок он сообщил, что главным сожалением относительно четвёртой части стало художественное оформление, которое могло бы быть сильно лучше.
К слову, Эмсли ушёл из Infinity Ward в 2010 году, когда произошёл громкий скандал с Activision. До 2017 года он работал в Respawn. Журналист Game Informer отметил, что в 2013 году на полке Эмсли стояла фигурка Бладхаунда из Apex Legends.
Очень странно, во что это в итоге вылилось, но что тут скажешь: хороший дизайн и арт живут вечно!
Джоэл Эмсли
Свежие материалы об игре
Мировая премьера мультиплеера Modern Warfare — что стало известно?
В реалистичных матчах шутера можно уничтожать источники освещения
В коллекционное издание игры войдут очки ночного видения
Авторы Call of Duty: Modern Warfare не планируют внедрять королевскую битву
Call of Duty: Modern Warfare станет первой игрой на консолях с поддержкой VRS
В Call of Duty: Modern Warfare на PS4 и Xbox One можно будет играть с клавиатурой и мышью
Разбираем мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare — камень в огород Battlefield
Свежие детали Call of Duty: Modern Warfare из Game Informer.