Основатель и руководитель Epic Games Тим Суини публично высказался на тему влияния собственного магазина на будущее индустрии, тем самым ответив на претензии некоторых игроков в антипотребительской практике.
В обсуждении на Reddit разработчик сказал, что цель «Эпиков» — стимулировать здоровую конкуренцию на рынке, где уже долгое время основался монополист. В конечном счёте это будет выгодно потребителям, поскольку начнётся гонка за клиентов, а это означает лучшие цены для покупателей, лучшие сделки для разработчиков и больше инвестиций в новый контент и инновации.
По понятным причинам, получить эксклюзив для собственной торговой площадки сложно. Как минимум, это каким-то образом надо «отработать» — помощью в продвижении, финансовой поддержкой производства или гарантией прибыли.
В качестве примера Суини приводит «сериальную вспышку», которая возникла с появлением на рынке Netflix и Amazon, конкурирующих за потребителей. За счёт этого начали появляться неординарные проекты, заполонившие медиапространство.
Завтра на Netflix выйдет якобы интерактивный фильм во вселенной «Чёрного зеркала»
Если Epic Games удастся реализовать свой план, аналогичная вспышка ожидает и РС-рынок, который повлечёт за собой более смелые и масштабные игры. Однако есть и обратная сторона такого развития — появление множества «ярлыков» магазинов.
Однако множество площадок — это необходимость для здоровой экосистемы. Когда существует только один магазин, он естественным образом начинает отнимать всё больше выручки, которая могла пойти РАЗРАБОТЧИКАМ.
Тим Суини
Именно поэтому сейчас многие компании с энтузиазмом смотрят в сторону Epic Games Store, поскольку он оживляет устоявшийся рынок.
Если вы хотите, чтобы в будущем игры стали гораздо лучше, тогда, пожалуйста, подумайте о перспективах для индустрии. Steam берёт 30%. Epic Games — 12%. Это разница в 18%. Подобная разница для разработчиков может быть разницей между финансированием следующей игры и банкротством.
Тим Суини
В начале декабря в Steam появилась градация выручки на основе финансовых достижений. Если игра заработает больше 10 млн долларов — разработчики начнут получать 75% дохода с транзакции. Если 50 млн долларов — 30%. Однако для подавляющего большинства разработчиков ничего не изменится.
Позже в Твиттере основатель Epic Games сообщил, что студия работает над пользовательской системой оценок — она во многом будет напоминать существующую в магазине Unreal Engine, когда разработчик напрямую получает отзывы о своём продукте.
По мнению Суини, подобная система лучше, и к тому же лишает игроков возможности «бомбить» рейтинг продукта.
Среди ближайших временных и постоянных эксклюзивов Epic Games Store оказались такие проекты как Journey, Hades, Ashen, World War Z, Satisfactory, Rebel Galaxy Outlaw и Super Meat Boy Forever. Судя по словам руководителя издательского направления студии Сергея Галёнкина — это лишь начало.