Глава Gaijin Entertainment: «Мы бы не выпустили War Thunder в Steam в его текущем состоянии»

Исполнительный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев дал интервью изданию Wccftech, в котором, помимо прочего, обсудил противостояние Epic Games Store и Steam, а также рассказал, что несколько внутренних команд студии работают над неанонсированными проектами.

О сиквеле War Thunder

В разработке сиквела к процветающей и развивающейся онлайновой игре нет смысла. Такие сиквелы будут конкурировать с уже существующими играми и бороться за аудиторию, увеличивая время ожидания в очереди. War Thunder постоянно обновляется новыми функциями, контентом и режимами игры. Каждый год мы выпускаем больше контента для War Thunder, чем, как правило, предлагает большинство платных тайтлов.

Антон Юдинцев

Об Epic Games Store и Steam

Нашим основным каналом продаж стал наш собственный сайт. Но, если говорить в общих чертах, любая конкуренция полезна для индустрии в целом, включая разработчиков и игроков. Временные эксклюзивы — это характерный для платформ способ конкуренции. Мы годами наблюдали подобное на консолях, а теперь видим это на PC.

Как у платформы для онлайновых игр у Steam есть несколько давних и нерешённых проблем, при этом польза слишком мала. Такие вещи, как сеть доставки контента, облачные сохранения и форумы не применимы к онлайновым играм, так как всё это, как правило, у них уже есть.

Антон Юдинцев

По словам Юдинцева, среди проблем Steam можно назвать переполненность магазина проектами (из-за чего страдает их «видимость»), полное отсутствие возможности отслеживать потенциальных клиентов, а также недостаток A/B-тестирований и общих возможностей по настройке страниц игр.

Несмотря на то, что мы выпустили War Thunder в Steam, этот релиз был очень давно, когда платформа продвигала игры на широкую аудиторию. Мы бы не выпустили War Thunder в Steam в его текущем состоянии (вне зависимости от появления EGS). Большую часть пользователей, которая у нас есть в Steam, мы привели сами, а Valve просто берёт довольно большую комиссию, извлекая выгоду из наших усилий.

Антон Юдинцев

Глава Gaijin Entertainment отмечает, что EGS уже решил большую часть проблем Steam, которые он перечислил выше. В магазине Epic Games «видимость» лучше, комиссия меньше, а разработчики могут настраивать страницы своих проектов.

Я хочу подчеркнуть, что для онлайновых игр, которые нацелены на крупный успех, гарантия в виде платы за эксклюзивность не так важна. Успешные онлайновые игры, такие как War Thunder, функционируют годами. […] Конечно, я предполагаю, что для небольших студий и платных тайтлов этот платёж может быть вопросом жизни и смерти, поскольку дистрибьютор покрывает все риски и оплачивает длинный хвост продаж заранее.

Антон Юдинцев

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Новости дня
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Глава Gaijin Entertainment: «Мы бы не выпустили War Thunder в Steam в его текущем состоянии»
Игромания! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 11 марта (Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Anthem, EA Play 2019)
Игромания! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 11 марта (Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Anthem, EA Play 2019)