Майк Вёллер и Джейсон Моджика успели поработать над Doom 2016 года, BioShock Infinite, Call of Duty: Black Ops и другими играми. Теперь же они готовят собственный независимый проект, шутер Prodeus. Он задуман как переосмысление классических боевиков. Разработчики пытаются сохранить основные черты и идеи культовых шутеров, но воспроизвести их при помощи современных технологий, используя новейшие наработки в сфере рендеринга и освещения.
Насколько у них получается совместить пиксели и современность, можно оценить по дебютному трейлеру Prodeus. Стоит готовиться к тому, что на экране будет уйма крови и ужасных демонов, которых герой FPS обстреливает одного за другим под мощный рок.
Разработчики намерены выпустить свою игру в 2019 году. Выйдет она только на РС и будет снабжена редактором уровней.