Hello Games объявила о намерении изменить API в No Man's Sky — с OpenGL на Vulkan. Полная смена будет происходить постепенно.
Первыми изменения увидят участники экспериментальной программы проекта, которые уже сейчас могут протестировать свежие возможности и улучшения, хотя, конечно же, имеют шансы столкнуться с неприятными проблемами.
Что изменилось?
Производительность проекта у многих игроков, особенно на видеокартах AMD, должна значительно вырасти.
Улучшена поддержка и калибровка HDR.
Теперь можно выбрать адаптивную или тройную буферизацию вертикальной синхронизации.
Игроки с несколькими видеокартами теперь могут выбрать одну из них для использования в настройках.
После смены разрешения, оконного режима, вертикальной синхронизации, а также детализации теней и отражений не требуется перезагрузка игры.
Надпись «Загрузка шейдеров» удалена благодаря улучшению общей загрузки.
Вдобавок теперь разработчики начнут собирать данные об ошибках и вылетах из Steam — на остальных платформах это было реализовано уже давно, а теперь будет и в сервисе Valve.
Летом Hello Games выпустит крупнейшее обновление Beyond, с которым в игре расширится мультиплеер и появится поддержка очков виртуальной реальности на PS4 и РС. Вдобавок авторы проекта обещают ещё какие-то нововведения, о которых пока не говорят.