На минувшей неделе компания NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой трассировки лучей на картах поколения Pascal. Ресурс THG провёл полноценное тестирование, которое позволило понять, чего ждать от нового режима.
В «экзамене» принимали участие карты RTX 2080, Titan XP, GTX от 1080 Ti до 1060, а также 1660. Использовались игры Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Metro: Exodus, то есть все те, которые в принципе поддерживают технологию на данный момент.
Как видно, если не включать трассировку лучей, старшие модели Pascal вполне могут составить конкуренцию RTX 2080. А вот после включения, например, GTX 1660 Ti выступает на равных с GTX 1080. Это говорит о разнице архитектур. Впрочем, для игры хватает почти всех карт, кроме, разве что GTX 1060.
В Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider ситуация одинаковая, разве что во втором случае производительность в целом ниже. Вероятно, сказывается плохая оптимизация. Однако самой «прожорливой» является Metro: Exodus.
Её с режимом трассировки «тянут» только старшие модели Pascal. А вот падение производительности у RTX 2080 минимально, что вполне понятно. В целом, ситуация выглядит так:
Занятно, что чем выше требования у режима трассировки, тем меньше теряет в производительности видеокарта линейки RTX. У GTX ситуация противоположная. Это можно объяснить наличием аппаратных RT-ядер у 2080.