Специально для Control разработчики переписали ИИ с нуля

Для игры Control, которую разрабатывает Remedy, пришлось с нуля создать искусственный интеллект для управления врагами. Как утверждается, противники будут вести себя иначе, чем в Quantum Break или Alan Wake.

Разница состоит в том, что Control представляет собой «песочницу», тогда как предыдущие игры были линейными. Поэтому поведение врагов было предопределено и привязано к месту. Теперь же исползуется процедурная генерация. Для этого используется система Encounter Director, которая позволяет создать открытый мир.

Утверждается, что Encounter Director позволит заданный разработчиками темп геймплея и сохранять баланс, учитывая уровень героини, локацию и ряд других параметров. Напомним, что ранее компания Remedy показала эволюцию игры в ходе разработки. 

Сама игра выйдет этим летом на всех актуальных платформах — PC, PS4 и Xbox One.

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Новости дня
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Специально для Control разработчики переписали ИИ с нуля
Игроки считают, что Crytek тизерит обновлённую версию оригинальной Crysis