4A Games выпустила патч первого дня для Metro: Exodus, который, как ожидалось, должен был улучшить работу интеллектуального сглаживания DLSS. Однако этого не произошло, а сглаживание всё также «замыливает» картинку.
И хотя включение суперсэмплинга улучшает производительность игры в целом, это видно лишь на RTX 2070, 2080 и 2080 Ti, так что особого смысла в нём нет. При этом всё выглядит так, будто картинку увеличили с низкого разрешения, что скрадывает мелкие детали. В тестовом запуске использовалась карта NVIDIA GeForce RTX2080 Ti, а разрешение установлено на 2560 × 1440 пикселей. Любопытно, что иногда фреймрейт проседал до 45 FPS
Без DLSS
С включённым DLSS
Без интеллектуального сглаживания
С интеллектуальным сглаживанием
Издание DSOG, которое и сообщило об этом, не советует использовать DLSS, вместо этого лучше понизить разрешение и получить прирост частоты. При этом забавно, что NVIDIA позиционировала DLSS как лучшее решение относительно TAA. Может быть, это и так, но в Metro: Exodus не работает.
DLSS отключено
DLSS включено
Напомним, что вчера за игрой в Москве выстроилась большая очередь. Ажиотаж подогревался автограф-сессией Дмитрия Глуховского.
Центр запуска «Метро: Исход»
Обзор Metro: Exodus. Игра на контрастах