Создатели нового «Мора» (который частично вышел 23 мая в Steam) объявили, что со следующим крупным обновлением появится гибкая настройка сложности, поскольку финальный продукт получился слишком сложным для многих игроков.
Несмотря на то, что авторы из Ice-Pick Lodge задумывали «Мор» как «тяжёлую, утомительную, перемалывающую кости» игру, которая не выглядит мрачной лишь по обложке, они ещё больше верят в «свободу игрока», поэтому и решили внести возможность корректировать сложность.
Пока разработчики не говорят, что именно можно настроить, но даже с учётом изменений они надеются, что игроки не станут делать проект слишком лёгким, таким образом теряя основной замысел.
Оно состоит из трёх принципов:
персонаж всегда находится на грани смерти, но способен её преодолеть
ради выживания игроку предстоит жертвовать каким-то сюжетным контентом, поэтому каждое прохождение будет «неидеальным»
игрок изучает собственный эгоизм и иногда намеренно поступает «неправильно» — например, принимая лекарство, которое может спасти чью-то жизнь.
Обновление с настройкой сложности выйдет в ближайшие две-три недели.
Пока для нового «Мора» доступен только сценарий Гаруспика, остальные два появятся со временем, а вместе с этим игра ещё и готовится к релизу на PS4 и Xbox One (на выходе она появится в Xbox Game Pass).