сложности» src=»/wp-content/uploads/2020/06/e6b9bf2f710011b4d7fe24302d61344e.jpg» style=»display:block;margin: 0 auto;» />
Как правило, ленивые разработчики на более высоких уровнях сложности просто утолщают шкуры врагов, тем самым делая схватки с ними трудней искусственным образом. В Ghost of Tsushima все будет иначе.
Отвечая на вопрос блога PlayStation, руководитель проекта Нейт Фокс внес немного ясности относительно сложности в Ghost of Tsushima и того, как она влияет на поведение врагов.
«В игре три уровня сложности — низкая, обычная и высокая. На высокой сложности игра сбалансирована, но не прощает ошибок. Монголы будут агрессивнее, и для победы придется приложить максимум усилий. Низкий уровень сложности, напротив, предназначен для тех, кто хочет исследовать остров, наслаждаясь сюжетом и время от времени встречая достойного противника»
«Какой бы уровень игрок ни выбрал, здоровье врагов не меняется; это сделано для того, чтобы сохранить эффективность ударов катаной. Исход боя определяется мастерством игрока»
Выход Ghost of Tsushima состоится 17 июля исключительно на PlayStation 4.
fpm_start( "true" );