Журналистам Financial Times удалось взять интервью у Хидео Кодзимы, но с интересным условием — оно не будет сосредоточено на Death Stranding.
Судя по конечному материалу, авторы издания сдержали обещание — об игре практически ничего не было сказано. Одной из причин решения не концентрироваться на проекте, возможно, в шутку, стало то, что и сам геймдизайнер не понимает своё творение.
Даже сейчас я не понимаю Death Stranding. Её взгляды на мир, игровой процесс — всё это полностью новое.
Моя задача — создать новый жанр, который до этого не только не существовал, но и который всех удивит. Естественно, в этом есть и свои риски…
Хидео Кодзима
Позже геймдизайнер начал рассуждать на тему того, что игровая индустрия в первую очередь, хоть и позволяет творить, больше напоминает сферу услуг.
Разработчики — это некто вроде суши-мастеров, которые могут сделать красивое блюдо, но конечная цель суши — быть вкусной едой, которую в итоге съедят.
Если взять нечто похожее на банан и назвать его яблоком, то это может быть искусство. Но подобное нельзя применить к играм. Мы делаем интерактивный продукт.
Этот банан должен быть съедобным после того, как вы снимете кожуру. Машины должны ездить. Чтобы игры были интерактивными и развлекающими, за кулисами должно быть много людей, которые воплощают всё это.
Это и есть мы, нечто вроде потребительской индустрии, двигаемой искусством.
Хидео Кодзима
Попытаться начать распутывать запутанный клубок геймдизайнера можно будет с 8 ноября, когда Death Stranding поступит в продажу на PS4.
12 и 14 сентября пройдут 50-минутные презентации геймплея Death Stranding