Game Informer продолжает делиться своими материалами после поездки в Японию для личного знакомства с Sekiro: Shadows Die Twice — следующей игрой FromSoftware, авторов Dark Souls и Bloodborne.
На этот раз журналисты представили пятиминутный отрывок игрового процесса, во время которого один из редакторов издания расспрашивает ведущего геймдизайнера студии Масару Ямамуру о различных аспекта проекта — в основном о боевой системе.
Ключевым отличием от сражений в предыдущих двух играх компании, Dark Souls (игра в оборону) и Bloodborne (агрессивное нападение), станет ставка на парирование. Как сообщалось ранее, основной урон теперь наносится именно контратаками, а не стандартными ударами.
При этом у игрока будет достаточно небольшое «окно» для реагирования — намного меньше, чем в той же Dark Souls. В «Секиро» надо быть сосредоточенным и точным в своих действиях, иначе можно очень легко пропустить атаки противников.
В понимании того, какой же удар противник намерен нанести следующим, помогут богатые и «читаемые» анимации.
Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта на PS4, Xbox One и РС. Мы уже успели подготовить два материала с новыми подробностями и впечатлениями журналистов Game Informer от самурайского экшена:
о системе прокачки и возможности ставить игру на паузу;
об изменении передвижения, важности скрытного прохождения, схватках с боссами и использовании окружения для создания засады.