Специалисты Digital Foundry рассказали, чего стоит опасаться
В преддверии выхода Crysis Remastered специалисты портала Digital Foundry выпустили информативное видео, в котором рассказали о проблемах оригинальной игры и поделились своими мыслями по поводу будущего ремастера.
И хотя с момента выхода Crysis прошло без малого 13 лет, игра по-прежнему не может похвастаться стабильной работой даже на мощных машинах. Объясняется это заточенностью под один поток. Многопоточность появилась лишь в консольных версиях, которые работали на движке CryEngine 3, доставшемся в нагрузку от второй части.
Падение производительности также обусловлено ИИ, скрипты которого основаны на языке Lua, очень требовательном к процессору.
Таким образом, для нормальной оптимизации Crytek придется полностью переписать искусственный интеллект и обеспечить многопоточность.
Что касается системы освещения, то в Digital Foundry уверены — ремастер получит поддержку технологии SVOGI, хорошо зарекомендовавшей себя в Hunt: Showdown и Kingdom Come: Deliverance. На консолях данная опция, скорее всего, не появится. Довольно скептически специалисты оценили и возможность реализации софтверного рейтрейсинга, учитывая его требования к железу.