Недавно компания NVIDIA внедрила опцию рендеринга на нескольких GPU в свои графические драйверы. И хотя это особо не афишировалось, оказалось, что её можно активировать с помощью инструмента NVIDIA Inspector.
Этот новый режим называется CFR, и он аналог технологии AFR (Alternate Frame Rendering). Однако если в последнем случае рендеринг одного кадра обеспечивает первая видеокарта, а рендеринг другого — вторая (это использовалось в SLI), то CFR работает иначе. Он позволяет разным видеопроцессорам обрабатывать части одного и того же кадра.
Такой подход уменьшает быстродействие. Её прирост по сравнению с одиночным GPU составляет 30–60% против 90% у AFR. Однако есть и преимущества — этот подход работает на всех играх с DirectX 10. То есть разработчикам нет необходимости поддерживать SLI, всё обеспечивает драйвер.
Официально возможность пока не представлена, но, как ожидается, «зелёные» не станут тянуть кота за хвост.